Cambios en la versión “Koala Enfurecido”.

19 febrero, 2014 en Sin categoría

Las rosas son rojas,
la tierra en Alfa Teu Aur 5472 IV es azul,
y esta actualización del día de san Valentín llega tarde,
Ups…
 

Esta actualización nos permitirá añadir nuevos biomas y realizar cambios en los mundos, sin la posibilidad de que el jugador pierda su mundo. Es probable que haya un borrado mas de los mundos cuando finalicemos la disposición del universo. Este borrado no incluirá personajes ni naves, igualmente podréis hacer una copia de seguridad de vuestro mundo para no perderlo. Gran parte del trabajo de este parche esta en el sistema de parcheo. Después de esta actualización vamos a ser capaces de poner actualizaciones como y cuando estén terminadas, en lugar de tener que esperar a las grandes actualizaciones del motor del juego. Las actualizaciones después de este parche probablemente serán diarias. Añadidos adicionales.

  • Artículos de San Valentín tales como espadas, trajes, adornos, arcos, etc…
  • Mejora del motor del juego, ahora las técnicas pueden ser otorgadas por las armaduras.
  • Re-configuración de teclas sin la Interfaz (Tutorial de como hacerlo aquí).
  • Correcciones de estabilidad del servidor para los servidores con muchos jugadores.
  • Nuevas animaciones al morir.
  • Mejora del motor del juego, todos los objetos puedes ser parte de un script e interactivos.
  • Mas armamento Avian.
  • Cambio en los proyectiles.
  • Los perros se pueden capturar (mas animales de compañía se podrán capturar próximamente).
  • Un montón de nuevos objetos y mas cositas.
  • Nuevo instrumento micrófono con sonidos proporcionados por Smooth McGroove.
  • Arreglado un problema con el bioma de magma/volcán que hacia que el juego crasheara.

Tenemos contenido adicional como nuevos biomas, etc… pero sera lanzado después de este parche ya que debe ser adaptado al nuevo sistema de actualización de contenido. *Nota: Tuvimos un pequeño fallo y perdimos algunas de las cosas al actualizar, probablemente pongamos otro parche hoy :p

 

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Cambios de la versión “Koala Furioso”

26 enero, 2014 en Actualizaciones, Noticias, Starbound

¡La actualización tan esperada salió hoy mismo, aquí puedes ver todos los cambios!

Cambios en el código:

  • Cambios absolutamente masivos en la serialización del disco, que nos permitirán a no necesitar un reinicio nunca más en los personajes y naves, esperamos también que los planetas tampoco necesiten reiniciarse nunca más.
  • Ahora contamos con un sistema más apropiado de versionado para guardar archivos.
  • Añadidos niveles de dificultad y modo de muerte permanente.
  • Se han comprimido los recursos en la base de datos (acelera el arranque de manera significativa), también se incluyen herramientas para comprimir/descomprimir.
  • Esto permitirá una distribución más fácil de mods y la gestión para los servidores dedicados.
  • Corregidos algunos errores gráficos con los nodos del sistema de cableado.
  • Corregidos algunos errores bastante desagradables relativos con la red.
  • Corregidos algunos errores muy extraños con la pérdida de memoria.
  • Corregidos varios errores relacionados con una serie de diferentes problemas, entre ellos a que se cierre el juego.
  • Mejoras de velocidad con la caída de arena y otros proyectiles.
  • Almacenamiento de bases de datos más eficiente.
  • La documentación para las funciones LUA ha sido escrita, pronto saldrá a la luz.
  • Algunos cambios internos que hacen que mantener el código sea mucho más fácil para nosotros.
  • Otros cambios de menor importancia, demasiados para enumerarlos todos aquí.

Cambios divertidos:

  • Ya no son navidades, así que hemos eliminado por el momento todo el material de fiesta, vamos a ponerlos de nuevo cuando tengamos una mejor manera de habilitarlo para las próximas vacaciones.
  • El PVP está activado de una manera forzada dentro del Sector X. Si estás en un grupo, no hay daño del equipo.
  • Todos los drops del jugador son persistentes ahora. Así que si lanzas accidentalmente tu taladro de diamante en una mina muy profunda, no es necesario el suicidio para tratar recuperarlo antes de que desaparezca.
  • Nuevos ataques de los monstruos (golpes de la gravedad, ataques de ráfaga y mucho más).
  • Corregido el daño de las armas legendarias, ahora digamos.. que son más legendarias.
  • Nuevas tecnologías implementadas, tal como la Mech de los Glitch.
  • Nuevo tipo de bioma habilitado, la Savannah.
  • Añadida la historia sobre los Jefes.
  • Ya no comerás las vendas y estimulantes, ahora tendrán sus propias animaciones de uso.
  • Un mejor soporte para los archivos .ABC y además, tenemos la música de Wanderlust en el juego ahora.
  • El chat de los NPC será más configurable y un poco más variado.
  • Añadidos nuevos objetos, como cofres del tesoro del bioma de lava, porras de policía y sierras de huesos.
  • El sonido “swoosh” de las espadas sólo están activas durante 0,6 segundos en lugar de 0,9 segundos.
  • Añadido el ¡Casco de Vikingo! (ya era hora).
  • Añadidas las minas terrestres, ten cuidado.
  • Varios cambios en el botín, por ejemplo, los Guardas Avian soltarán sus armas.
  • Pequeños ajustes en las armaduras existentes para que se vean mejor.
  • El horno medieval ahora se comportará como un horno de verdad, alégrense.
  • Mejoras gráficas para algunas plantas existentes, y nuevas plantas.
  • Un montón de cosas secretas…

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¡Información sobre la próxima actualización!

14 enero, 2014 en Actualizaciones, Noticias, Starbound

 ¡Hey! Cuánto tiempo sin poner mensaje en la portada.

Después de tomarlo con calma durante las vacaciones, hemos ido directamente a la preparación del próximo parche. ¿Cual es la razón por la que estamos tardando tanto? Corrección de errores. Correcciones de errores en todas partes. Esto puede ser un poco lento e impredecible , ¡pero creo que veréis que las mejoras merecen la pena la espera!

Todavía estamos trabajando en algunas cosas , por lo que podéis esperar que el parche tardará aún sobre una semana. No todos los parches van a tomar este tiempo, por supuesto.

Correcciones:

  • Problema de .ds_Store que afecta a los usuarios de OSX 9.1 (un error en el Buscador crea un archivo invisible llamado .ds_Store en la carpeta del jugador que hace que el juego se bloquee).
  • Algunas veces se bloquea la pantalla de creación/selección de personajes al intentar cargar una partida corrupta.
  • Un problema que hacia que el lanzador no se iniciase (Msvcrt.dll).
  • DirectX error grave (error 303).
  • Varias fugas de memoria , incluyendo la lenta pero significativa fuga de memoria del servidor haciendo que una gran cantidad de personas experimentaran esa fuga de memoria GUI (Interfaz Gráfica del Usuario).
  • Se ha corregido un error grave en relación a los controles de la GUI (Interfaz Gráfica del Usuario).
  • Reducción de la carga de memoria de la animación FTL (salto a la velocidad de la luz).
  • Los archivos .abc con comentarios ya no crashean el juego, además de varias correcciones para los .abc así como el tono las notas/tempo.
  • Una serie de problemas en que los jugadores aparecían bajo tierra.
  • Un error en el que los jugadores reaparecían fuera de la nave si previamente había grabado el juego, mientras estaban en la silla del capitán.
  • La tecla de mayúsculas derecha no era detectada como una tecla de mayúsculas, ahora si.
  • Algunas ranuras tecnológicas eran inutilizables bajo ciertas condiciones.
  • Reparado el sistema de cableado – los cables se renderizarán detrás de los elementos de la interfaz de usuario , los cables ya no se romperán cuando crucen en un sector sin cargar.
  • Añadida cache para los meta-datos de las imágenes, caché activa mejorada.
  • Se ha añadido un mecha jeep que se supone que había sido añadido en el último parche, ¡pero había desaparecido misteriosamente!
  • Problemas al girar objetos.
  • Acelerada la ventana de elaboración.
  • Se ha corregido un problema de sonido que se producía en muchas armas al golpear.
  • Los personajes ya no parpadean mientras duermen en camas.
  • Varias mejoras de rendimiento menores.

Añadidos:

  • ¡Nuevos modos de juego! Modos muerte-permanente y soltar-todo-al-morir añadidos.
  • Revólveres, rifles de plasma, granadas de mano, navajas, pinchos Floran, martillo espinoso Floran.
  • Los guardias Humanos ahora visten uniformes de soldado.
  • ¡Más sombreros decorativos! ¡Yay, sombreros!
  • Más encuentros aleatorios.
  • Posiblemente habrá más contenido, si se termina a tiempo!

Por supuesto, también está el muy esperado/posiblemente temido borrado final de personajes – este parche contendrá una solución para guardar los archivos así que después de esto, no tendrás que preocuparte por que nuestros parches puedan destruir tus personajes o naves. Este parche lo borrara todo: personajes, naves y mundos. Definitivamente va a ser la última vez que vamos a necesitar borrar personajes o naves, y se espera que sea la última vez que necesitemos borrar mundos. La siguiente explicación de Kyren debería ayudar a aclarar un poco las cosas :

“El problema es que la organización de los planetas puede cambiar y podemos mandar a la basura algún planeta , ¿como podríamos meter un planeta dañado en el mapa estelar? O si construis sobre un bioma que eliminemos, o algo así. Así que no hay promesas, pero lo intentaremos. Lo que si prometemos es que no se borraran mas personajes/naves”.

Espero que esto aclare muchas de vuestras preguntas y preocupaciones sobre el próximo parche y borrado – Estoy tan emocionado como vosotros. (:

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La crónica de Starbound – Enero de 2014

4 enero, 2014 en Noticias, Starbound

Tenemos un artículo para todos ustedes, traducido por nuestro querido miembro del Staff de la comunidad, Zernicalo. ¡Muchas gracias!

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Cambios de la versión “Koala Enfadado”

23 diciembre, 2013 en Actualizaciones, Noticias, Starbound

Un montón de nuevos contenidos en esta actualización. Hemos añadido un montón de nuevas características para la generación de mundo,lo que podría requerir que comencéis un nueva universo (borrar la carpeta universe). Para aseguraros de obtener el acceso a todos los nuevos objetos ya sea para desbloquear los sectores de nuevo o crear un nuevo personaje.

Mundos/Misiones/Naves fueron borrados en esta actualización, los personajes no.

También ..

  • Aerorailes basados en el mod de Apjjms!
  • Se ha añadido un nuevo sistema meteorológico, nuevos efectos modificables de Clima/Medio Ambiente.
  • Los objetos hidrófobos serán destruidos por todos los líquidos.
  • Los árboles ahora se puede plantar.
  • Los objetos importantes estarán en el suelo mas tiempo antes de desaparecer.
  • Modificados algunos de los comportamientos de los monstruos.
  • A partir de ahora deberás estar orbitando un planeta para establecerlo como tu hogar.
  • Teleportación gratuita a tu hogar (planeta) desde el teletransportador de la nave.
  • Añadida la lluvia ácida, la lluvia de meteoritos, la recogida de agua durante las tormentas y más.
  • Hemos hecho que los mods de Razas sean más fácil de combinar entre ellos.
  • Añadido soporte para tonos y cambios de tono para el sistema de abc de las canciones.
  • Desactivado el limite de velocidad de los proyectiles por defecto para arreglar algunas balas erróneas.
  • Se podrán crear nuevas torretas basadas en el mod de Healthire.
  • Ahora se puede aterrizar en campos de asteroides, basada en peticiones del foro.
  • Las técnicas ahora tienen instrucciones en la descripción
  • Un montón de cosas de Navidad ! !
  • Los PDM (Puntos de mejora, capsulas) ya no te mataran de un golpe.
  • Ya no podrás respirar en lunas o campos de asteroides sin el equipo adecuado.
  • Arreglados los daños por caída.
  • Nuevos planetas estériles perfectos para la construcción.
  • La gravedad ahora varía de un planeta a otro.
  • Algunos fondos de planetas mejorados
  • Los biomas ya existentes pueden aparecer con diferentes tipos de líquidos.
  • Ahora se puede elaborar banderas raciales, para mostrar que has estado en un planeta.
  • Los PNJs ahora cambiarán a armas cuerpo a cuerpo cuando te acerques.
  • Más encuentros aleatorios
  • Los PDM (Puntos de mejora, capsulas) ahora pueden ser capturados.
  • La estación de cableado ahora se puede construir para acceder a un montón de herramientas de cableado diferentes.
  • Arregladas las piernas de los Mechas.
  • Un montón de mejoras de servidor.

¡Más mejoras próximamente!

Traducción: Zernicalo

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¡Humano, Avian y Floran!

22 diciembre, 2013 en Starbound, Vídeo

Aquí puedes ver tres introducciones de personajes diferentes de Starbound, aún sólo tenemos en buena calidad estas tres animaciones, que aún no son la versión final.  Si tenéis problemas con el Inglés, entrad en la descripción de cada vídeo, para poder leer el texto del vídeo en Español.

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Se despide, KroNoX.

¡Felices fiestas!

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¡Modo creativo y mucho más!

20 diciembre, 2013 en Starbound, Vídeo

¿Has deseado poder volar, como si fuera un modo creativo? ¿Te gusta probar cosas nuevas, construir con todos los materiales que quieres? ¡Este es tu vídeo! Te enseñaré todas las cosas que necesitas, como tener todas las armaduras, armas, objetos, comida, funciones adicionales.. ¡Incluso cómo tener una caja fuerte en la cual podrás depositar más de 200 objetos! ¿A que suena increíble? ¡Pues, todo es posible! Atento, no te pierdas nada del vídeo..

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El futuro de Starbound

19 diciembre, 2013 en Actualizaciones, Noticias, Starbound

Así que aquí os dejo una lista no exhaustiva de los cambios que llegaran próximamente al juego. Tenemos mas cosas guardadas en la recamara (aun sin discutir), pero Xealaz ha recopilado en reddit una buena lista de cosas que si HEMOS discutido y queremos compartir con vosotros. Como siempre, tened en cuenta que nada esta escrito a fuego.

  • Productor de PNJ (personajes no jugador) y su lógica con las construcciones: Los PNJs escanearán las estructuras que construyas a su alrededor y el contenido en los cofres; ellos mejorarán su inventario/pertenencias dependiendo del valor que tengan sus alrededores.
  • Cambio en las macros de los terrenos: Afectaran al terreno y al clima de todo el planeta.
  • Más detalles en el escáner de planetas: Se verán mas detalles en el escáner de planetas como ocupantes/mazmorras.
  • Subsuelo: Más secretos aparecerán bajo la superficie.
  • Combate espacial: En un futuro, esperad combates espaciales y la habilidad de abordar otras naves.
  • Mazmorras de naves espaciales: Muy grandes, del tamaño de un planeta.
  • Catástrofes según el bioma: Tormentas de arena, tormentas de hielo, lluvia de meteoros, planetas tóxicos, planetas sin aire.
  • Minerales y dificultad: Planetas de mas alta dificultad tendrán mejorada la distribución de minerales.
  • Misiones de historia: Eventualmente cada grado terminara con una misión de historia para matar a cada uno de los jefes de los que veis ahora.
  • Cambios en el navegador de la nave: Aún no está claro; pero la nueva idea es que el mapa local tenga niebla de guerra. En lugar de los botones de sector tendrás que volar fuera del sector hasta el siguiente para descubrir más el mapa estelar. El sector final será infinito.
  • Curva de dificultad más suave: Se mejorara la señalización de dificultad en la zona. La dificultad ya no cambiará al cambiar de grado mas bien lo hará dentro de ellos. Habrán dificultades fraccionadas (por ejemplo, la dificultad 1.12 en el grado 1 serías más fácil que la dificultad 1.52 y seguirás estando en grado 1).
  • Generación de monstruos: Ahora, las partes de monstruos tendrán mejoras de estadísticas, pero eventualmente las partes de los monstruos generadas aleatoriamente afectaran a su comportamiento y sus habilidades. Por ejemplo, monstruos con patas de araña pueden escalar paredes; monstruos feroces añadirán quemaduras. Podrías ver una araña en llamas lanzándose hacia ti desde el techo. Los proyectiles posiblemente serán ligados específicamente a cada cabeza que genere. Los biomas podrían influir la generación de las partes de los monstruos.
  • Mini mapa: Un mapa rotatorio circular que solo mostrara cosas como la localización de jugadores amistosos y los puntos de reaparición pero no dará mas detalles. Para los detalles se usara un objeto que creara un mapa para tu viaje.
  • Transportadores: Serán Portales Estelares para viajar entre planetas y eventualmente entre servidores.
  • Cambios dramáticos en los planetas: No añadiremos nada de esto próximamente. Los jugadores tendrán la habilidad de modificar grandes chunks de los planetas usando cosas como el bombardeo orbital; removiendo la primera capa del planeta completamente y dejando una superficie sin vida.
  • Prioridades tecnológicas: Eventualmente todas tecnologías podrán ser activadas a la vez, pero un sistema de categorías está siendo desarrollado para asignar prioridades a tecnologías conflictivas, para evitar problemas. Sera añadira temporalmente hasta que el sistema este acabado una tecla de acceso rápido se usara para cambiar la tecnología activa.
  • Comandos para servidores: Más comandos y control de la ventana de charla y seguimiento de puertos para servidores.
  • Inteligencia Artificial de los aldeanos: Los aldeanos se volverán agresivos cuando les robes y te seguirán con más agresividad.
  • Guardado del mundo: Mejora el guardado del juego y organizado en archivos *.pak para ayudar a la creación de mods. Se añadirá la integración con el launcher.
  • Puntos de reaparición: Se podrá cambiar tu punto de aparición en planetas individuales.
  • Controles: Podrás reconfigurar los controles; y la asignación de teclas.
  • Tamaño de la nave: Mejoras para la nave/aumento de tamaño.
  • Armadura racial: Las habilidades raciales no serán permanentes pero si estarán ligadas a las armaduras raciales. Por ejemplo, una armadura Avian dará la habilidad de planear.
  • Vainas de captura y mercenarios: Tendrás permitido capturar PNJs con vainas. Y invocarlos como mercenarios usando una vaina como baliza.
  • Borrados reducidos: Estamos trabajando en un sistema para parchear sin tener que borrar personajes en un futuro. Esto requerirá un borrado más y ya está.
  • Otros cambios: Modo para daltónicos y optimización del motor. Animación del FTL (Salto Hiper Espacio) renovada para reducir el consumo de memoria.

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Traductores: Marxally & Zernicalo
Publicación: KroNoX

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Cambios de la versión “Koala Ofendido”

15 diciembre, 2013 en Actualizaciones, Noticias, Starbound

Cambios en la v. Koala Indignado 15/12/2013

Hay un montón de mejoras para balancear aquí, particularmente en el principio del juego.

¡No estamos borrando personajes o mundos, pero si quieres experimentar con el balance deberías empezar un nuevo personaje/mundo para jugar!

También…

  • Re-equilibrio de un arma experimental
  • Ajustes de un bioma experimental
  • Una mejora en el soporte de los mods, más detalles aquí
  • Cambios en monstruos únicos
  • Pistolas de plasma habilitadas
  • Arreglados los comerciantes NPC desnudos
  • Nuevo objeto portable “Impresora de Pixeles” (debe desbloquear el Tier 2 para que aparezca en la elaboración)
  • Toneladas de nuevos bloques y elementos para elaborar
  • Nuevos encuentros aleatorios con objetos únicos para encontrar
  • Mucho trabajo en progreso en cambios en el servidor
  • Las mascotas solo atacaran NPCs que están atacando al dueño
  • Nuevas canciones para reproducir en instrumentos, incluyendo villancicos
  • Nuevos sombreros
  • Las mascotas ahora suben de nivel
  • Ya no puedes tele-portarte a los gigantes de gas
  • Otros cambios misceláneos

¡Como siempre, pronto más!

Traducción y Publicación: KroNoX

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Cambios de la versión “Koala Indignado”

12 diciembre, 2013 en Actualizaciones, Noticias, Starbound

¡Re-posteado, la construcción está actualmente en vivo ahora! ¡Actualiza!

Cambios en la v. Koala Indignado 12/12/2013

Hay un montón de mejoras para balancear aquí, particularmente en el principio del juego.

¡No estamos limpiando personajes o mundos, pero si quieres experimentar con el balance deberías empezar un nuevo personaje/mundo para jugar!

También…

  • Nerfeados los malditos pájaros, no atacarán con un rango tan largo, menos daño, y no te seguirán siempre.
  • Los proyectiles de los monstruos a través de los bordes han sido mejor balanceados.
  • Los escudos han sido mejor balanceados.
  • Las armaduras tempranas han sido mejor balanceadas.
  • Las armas cuerpo a cuerpo han sido mejor balanceadas.
  • Los minerales han sido mejor balanceados.
  • Mejoras en la IA.
  • Ahora puedes crear linternas. (similar al mod de linternas de sixxes)
  • Ahora puedes crear una armadura de espalda para ayudarte a iluminar cuevas.
  • Arreglada la pistola de burbujas que crasheaba con el mouse.
  • Mejor césped. (Sugerido por Dracyoshi)
  • Ahora eres invencible en tu nave (requiere un nuevo personaje)
  • Ahora debes ser golpeado mucho más fuerte para ser lanzado atrás.
  • Algunas actualizaciones de la interfaz.
  • Los taladros destruyen ahora bloques de 3×3.
  • Reducido el daño por caídas.
  • Ahora puedes crear carbón a partir de 10 de madera sin refinar.
  • Nuevo efecto de estado “punto de fusión” en la lava la hace más peligrosa. (cuidado)
  • Otros cambios misceláneos.

¡Como siempre, pronto más!

Traducción: Marxally
Publicación: KroNoX

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